Om mig

Mit navn er Marcus Gyldenløve Kyed – jeg er 27 år gammel, og er uddannet Lyddesigner fra Sonic College. Gennem uddannelsen har jeg udforsket forskellige dele af lydbranchen – heriblandt musikproduktion og lyd til spil.

Min barndom var fyldt med både musik, teknik og computerspil – de tre ting var noget af det, der optog mig allermest. Derfor har min uddannelse på Sonic College været helt fantastisk – der kunne jeg for alvor fordybe mig i alle tre ting! Nu hvor jeg er færdiguddannet fortsætter jeg selvstændigt fordybelsen indenfor særligt musikproduktion og studieteknik.


Kompetencer indenfor musik- og studieproduktion

Produktion

Da jeg var 14 år gammel, begyndte jeg at producere elektronisk musik på en gammel, sløj bærbar computer på drengeværelset i Aarhus. Efter en solid musikalsk opdragelse (mine forældres pladesamling, koncerter osv.), kunne jeg mærke, at jeg havde lyst til at prøve kræfter med musikproduktion – og drømmen var at sidde bag knapperne på nogle af de store indspilningssessions.
På baggrund af dette har jeg i dag, 12 år senere, opbygget en omfattende viden og erfaring indenfor musikproduktion – indspilning, mikrofonteknik, signalveje, signalprocessering mm.

Mixing

Noget af det, jeg har nørdet allermest gennem min tid som producer, har faktisk været alt det tekniske bag musikken. Jeg har koncentreret mig mere om, hvordan man får musikken til at lyde godt, fremfor at lave et godt musikstykke i første omgang. Derfor har jeg brugt virkelig meget tid på at udvikle min hørelse, forstå de forskellige typer signalprocessering, opbygning af et godt lydbillede osv. Derudover har min store interesse for elektronik givet anledning til flere DIY-projekter, hvor jeg har bygget compressors og EQs til brug i mix-processen.

Mastering

I mange år forstod jeg ikke rigtigt, hvad mastering egentlig skulle til for. Kunne man ikke bare skrue op på master-faderen…?
I dag har jeg en noget større forståelse for mastering – faktisk har jeg gennem de sidste syv år brugt rigtig meget tid på at træne, læse bøger og tage kurser indenfor mastering, og i dag driver jeg mit eget mastering-studie, MACH Mastering, hvor jeg jævnligt modtager opgaver fra dygtige kunstnere rundt omkring i verden. Jeg ELSKER at fordybe mig i musikken på den måde. Det er en fornøjelse at give musikken det sidste finish og samle numrene til det endelige værk – og det er en ære at skulle holde styr på de teknikaliteter, der følger med!

Kompetencer indenfor spil

Lyddesign

Gennem min uddannelse på Sonic College har jeg prøvet kræfter med lyddesign til forskellige medier – film, spil, podcast m.fl. Det har givet mig stor forståelse for, hvilken, og hvor stor en rolle, lyden spiller i en oplevelse. Derudover har uddannelsen givet mig forskellige teoretiske tilgange til arbejdet med lyd – f.eks. hvordan mennesket opfatter, og danner betydning ud fra den pågældende lyd. Det kan i allerhøjeste grad bruges indenfor spillyd, som er det, jeg har fokus på nu.

Implementering

Jeg har nu været medvirkende i flere forskellige spilproduktioner, og i dem alle har jeg bl.a. arbejdet med implementering i større eller mindre grad. I den forbindelse har jeg fået masser af erfaring i middlewaren ‘FMOD’, der er spækket med vilde og kreative funktioner til at arbejde non-lineært. Derfor kender jeg forskellige funktioner til opbygning af musiksystemer, indkorporering af tilfældighedsprincipper, opsætning af parametre, der kan styres med kode osv.

Programmering

Særligt arbejdet med programmering har været en kæmpe øjenåbner for mig. Det er vildt imponerende, hvor meget man kan skabe, hvis man kan programmere, og det har givet mig stor lyst til at dygtiggøre mig indenfor programmering. I mit arbejde med spil har jeg lært at bruge C# til basal kodning i Unity, hvilket har været en af de sjoveste udfordringer i processen – og måske også den, til tider, mest frustrerende del! Om ikke andet, er arbejdet med kodning en, for mig, fantastisk, nørdet og alsidig del af spiludvikling.

Jeg har erfaring med følgende softwares og DAWs:

Hvad laver jeg ellers?

Det korte svar: alt muligt! En stor del af min fritid går med at arbejde på mit eget elektroniske musikprojekt ‘Marsmachine’, hvilket, i tidens løb, har kastet to EP’er samt et par singler af sig. Marsmachine har i mange år været baseret på reel musikproduktion i Ableton Live, men i de senere år har jeg bevæget mig væk fra computeren og over på mit modular synth-system, hvor jeg i højere grad komponerer, frem for at producere.

Hvis jeg ikke arbejder med musik, bruger jeg tid på at styrke min viden indenfor lydteknik, akustik, signalbehandling og elektronik – læring er noget af det, der driver mig!

Ind imellem skal jeg selvfølgelig også lidt væk fra musikken, lyden og nørderiet. Så bruger jeg masser af hyggelig tid sammen med min kæreste, Nina, som jeg også bor sammen med – hun er også kunstnerisk og kreativ, hvilket resulterer i mange fælles interesser, gode snakke og grin.

Derudover spiller jeg Xbox/Nintendo Switch, hører vinylplader, drikker (og nørder!!) kaffe og læser bøger.